Les capacités permettent à votre personnage de réaliser des actions spécifiques et de bénéficier de règles spéciales. Elles influencent directement son style tactique ainsi que ses pouvoirs.
Un personnage dispose d'un nombre d'emplacements pour les capacités activées égal à (rang+1).
Les capacités se répartissent en trois catégories :
Techniques
Sortilèges
Talents
Acquisition des capacités
Les capacités peuvent être apprises en lisant des
parchemins.
Lorsqu'une nouvelle capacité est apprise, elle est automatiquement activée si un emplacement est disponible. Sinon, elle rejoint la liste des capacités inactives (affichées en gris dans le profil du personnage). À noter que les parchemins sont détruits lors de l'apprentissage.Vous pouvez activer une capacité dans un emplacement disponible, ou remplacer une capacité déjà activée, au
campement ou au
camp d'entraînement pour 50 PO.
Reliure de sortilèges
Les parchemins de sortilèges peuvent être reliés dans certains équipements particuliers tels que les
grimoires. Ces équipements confèrent alors au personnage la possibilité de lancer les sortilèges qu'ils contiennent, sans devoir utiliser d'emplacement de capacité.
Cette possibilité est réservée aux sortilèges. Les techniques et les talents ne peuvent pas être reliés.
Obtention des parchemins
Services :
Camp d'entraînement - Parchemins de techniques et des talents
Bazar de magie - Parchemins de sortilèges
Les parchemins disponibles et leurs prix varient selon l'emplacement.
Butin :Tout monstre a une chance de laisser tomber un parchemin de capacité à sa mort, parmi celles qu'il possédait.
Utilisation des capacités
Les techniques et sortilèges ne peuvent être utilisés qu'une fois par tour. Une fois lancée, une capacité est marquée par un sablier indiquant qu'elle est indisponible jusqu'à la prochaine activation.
Certains sortilèges ont la propriété Action libre, ce qui signifie qu'ils échappent à cette limitation et peuvent être utilisés à tout moment.