Poser un piège 
Type : Technique (SpécialLes règles de cette technique sont spécifiques)
Coût : 4PA
Cible : Case vide
Portée : 1 case
Description :
Cette technique permet de poser un piège sur une case vide, qui sera invisible de tous.
Ce dernier se déclenche lorsqu'un personnage entre sur la case piégée.
Il lui inflige alors [DEX] + ([DEX] x [Esq]%) + [Dégâts projectile] points de dégâts physiquesLes dégâts physiques sont réduits par l'Armure (ARM), ainsi que les éventuels statuts du projectile utilisé.
Spécificités- Un piège ne peut être esquivé, coup critique impossible.
- Si l'action [Fouiller] est passée sur la case piégée et un jet de [Pre] réussi, le piège est désamorcé et le projectile récupéré. Si le jet est échoué, le piège se déclenche et inflige ses dégâts.
- Les projectiles disponibles pour poser un piège sont

