Enflammer une flèche
Technique (SpécialLes règles de cette technique sont spécifiques)
2 PA Source de feu ou Soi-même Portée 0 à 1 Requis : Arc
Consomme une flèche de l'inventaire et prépare une munition Flèche enflammée
DGT +4, Dégâts de Feu , inflige 2
flèche enflammée
pour 3 tours, qui sera automatiquement utilisée lors de la prochaine attaque avec l'arc à la place d'une flèche normale.

Sur une source de feu (Brasero, Campement, Incendie), le coût de cette action est réduit à 0 PA.

Note : la munition est perdue si le perso déséquipe ou échange son arme en main.