Technique (
SpécialLes règles de cette technique sont spécifiques)
2 PA Source de feu ou Soi-même Portée 0 à 1 Requis : Arc
Consomme une flèche de l'inventaire et prépare une munition
Flèche enflammée
DGT +4, Dégâts de Feu , inflige 2 flèche enflammée pour 3 tours, qui sera automatiquement utilisée lors de la prochaine attaque avec l'arc à la place d'une flèche normale.
Sur une source de feu (Brasero, Campement, Incendie), le coût de cette action est
réduit à 0 PA.
Note : la munition est perdue si le perso déséquipe ou échange son arme en main.