Enchaîner
Technique (AttaqueScore = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible))
(Coût Arme + 2) PA Portée Arme Requis : Epée, Masse, Lance, Gant ou Fouet
Deux attaques de l'arme principale avec -15 en Précision.

Le statut Impact n'est pas déclenché par ces attaques.

Confère +4 Impact
Prochaine attaque :
Pré +3X٪ & DGT +X

Expire à l'utilisation ou à l'activation du tour.
Impact
si chaque attaque obtient une réussite ou un Critique.